D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020列挙 (d3d12umddi.h)
ビデオ プロセッサがサポートできる機能を定義します。
構文
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
定数
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0022_NONE サポートされているビデオ プロセッサ機能はありません。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_FILL ビデオ プロセッサは、出力ピクセルにアルファ値を設定できます。 詳細については、 SetOutputAlphaFillMode 関数を参照してください。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_LUMA_KEY ビデオ プロセッサは、luma キー処理を実行できます。 Luma キーイングは、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体の LumaKey メンバーを使用して構成されます。 詳細については、D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY構造に 関するページを 参照してください。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_STEREO ビデオ プロセッサは、3D ステレオ ビデオをサポートできます。 この機能を設定するすべてのドライバーは、 D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL、D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL、 D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATEのステレオ 形式をサポートする必要があります。 詳細については、「 SetInputStreamStereoFormat」を参照してください。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ROTATION ドライバーは、ビデオ処理操作の一環として、入力データを時計回りに 90、180、または 270 度回転させることができます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_FLIP ドライバーは、ビデオの回転操作を使用して、入力データを水平方向または垂直方向、一緒に、または個別に反転できます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_ALPHA_BLENDING アルファブレンドおよび平面アルファは、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造のAlphaBlendingメンバーに設定され得る。 詳細については、D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING構造体に 関 するページを参照してください。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_0020_PIXEL_ASPECT_RATIO ドライバーは、ピクセルの縦横比の変更をサポートしています。 ドライバーがこの機能を報告しない場合、D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS構造体の SourceAspectRatio メンバーと DestinationAspectRatio メンバーは、1 対 1 の縦横比を示す必要があります。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING