D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造体 (d3d12umddi.h)
深度ステンシル ビューを作成するために使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
メンバー
hDrvResource
ディスプレイ ドライバー リソースへのハンドル。
Format
深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
ResourceDimension
リソースの種類と基本リソースの次元を示す D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 値
Flags
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS フラグ。
Tex1D
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャのD3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体内のメンバー
Tex2D
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャのD3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体内のメンバー
TexCube
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャのD3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体内のメンバー
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |