D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)
深度ステンシル ビューの作成に使用する引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
メンバーズ
hDrvResource
ディスプレイ ドライバー リソースへのハンドル。
Format
深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
ResourceDimension
基本リソースのリソースの種類と次元を示す D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 値
Flags
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS フラグ。
Tex1D
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャの D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー
Tex2D
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャの D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー
TexCube
ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャの D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |