次の方法で共有


D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)

深度ステンシル ビューの作成に使用する引数。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  D3D12DDI_HRESOURCE                       hDrvResource;
  DXGI_FORMAT                              Format;
  D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION              ResourceDimension;
  D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex1D;
    D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex2D;
    D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
  };
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

メンバーズ

hDrvResource

ディスプレイ ドライバー リソースへのハンドル。

Format

深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

ResourceDimension

基本リソースのリソースの種類と次元を示す D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Flags

D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS フラグ。

Tex1D

ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャの D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー

Tex2D

ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャの D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー

TexCube

ResourceDimension メンバーの値が D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャの D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 構造を保持できるD3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEWに含まれる共用体のメンバー

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h