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PFND3D12DDI_DESTROYSHADER コールバック関数 (d3d12umddi.h)

シェーダーを破棄します。

構文

PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d12ddiDestroyshader;

void Pfnd3d12ddiDestroyshader(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

シェーダー ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h