PFND3D12DDI_DESTROYSHADER コールバック関数 (d3d12umddi.h)
シェーダーを破棄します。
構文
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d12ddiDestroyshader;
void Pfnd3d12ddiDestroyshader(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
シェーダー ハンドル。
戻り値
何一つ
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |