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D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053構造体 (d3d12umddi.h)

モーション推定操作への入力について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvInputTexture2D;
  UINT                                 InputSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                                 ReferenceSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;

メンバーズ

hDrvInputTexture2D

現在のフレームのハンドル。

InputSubresourceIndex

hDrvInputTexture2D のモーション推定操作の開始座標を指定します。

hDrvReferenceTexture2D

モーション推定に使用される参照フレームまたは過去のフレームのハンドル。

ReferenceSubresourceIndex

ハードウェア依存データの開始を示す hDrvPreviousMotionVectorHeap バッファーへの 256 バイトアライン オフセット。

hDrvPreviousMotionVectorHeap

このパラメーターは NULL の場合があります。この操作では、前のモーション推定器の出力を考慮しないことを示します。 NULL 以外の場合、このバッファーには以前のモーション推定操作のハードウェア依存出力が含まれており、現在の操作をヒントするために使用できます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h