D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053構造体 (d3d12umddi.h)
モーション推定操作への入力について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvInputTexture2D;
UINT InputSubresourceIndex;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresourceIndex;
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;
メンバーズ
hDrvInputTexture2D
現在のフレームのハンドル。
InputSubresourceIndex
hDrvInputTexture2D のモーション推定操作の開始座標を指定します。
hDrvReferenceTexture2D
モーション推定に使用される参照フレームまたは過去のフレームのハンドル。
ReferenceSubresourceIndex
ハードウェア依存データの開始を示す hDrvPreviousMotionVectorHeap バッファーへの 256 バイトアライン オフセット。
hDrvPreviousMotionVectorHeap
このパラメーターは NULL の場合があります。この操作では、前のモーション推定器の出力を考慮しないことを示します。 NULL 以外の場合、このバッファーには以前のモーション推定操作のハードウェア依存出力が含まれており、現在の操作をヒントするために使用できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |