D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 構造体には、ドライバーがサポートするディスプレイ デバイス シェーダー機能が含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION MinPrecision;
BOOL DoubleOps;
BOOL ShaderSpecifiedStencilRef;
BOOL TypedUAVLoadAdditionalFormats;
BOOL ROVs;
BOOL WaveOps;
UINT WaveLaneCountMin;
UINT WaveLaneCountMax;
UINT TotalLaneCount;
BOOL Int64Ops;
BOOL Native16BitOps;
BOOL AtomicInt64OnTypedResource;
BOOL AtomicInt64OnGroupShared;
BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShaders;
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
BOOL AtomicInt64OnDescriptorHeapResource;
} D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084;
メンバーズ
MinPrecision
シェーダーのドライバーの最小精度サポート オプションを記述する D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION 値のビットごとの OR。
DoubleOps
ドライバーがシェーダー操作に対して二重 型 許可するかどうかを指定するブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
ShaderSpecifiedStencilRef
ドライバーがピクセル シェーダー ステンシル ref をサポートするかどうかを指定するブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
TypedUAVLoadAdditionalFormats
ドライバーが型指定された順序なしアクセス ビュー (UAV) の追加の形式の読み込みをサポートするかどうかを指定するブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
ROVs
ドライバーがラスタライザー順序付きビュー サポートするかどうかを指定するブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
WaveOps
ドライバーがウェーブ操作をサポートするかどうかを指定するブール値。
WaveLaneCountMin
ドライバーがサポートする SIMD (単一命令、複数のデータ) ウェーブ内のレーンの最小数を指定します。
WaveLaneCountMax
ドライバーがサポートする SIMD ウェーブ内のレーンの最大数を指定します。
TotalLaneCount
ハードウェア上の SIMD レーンの合計数を指定します。
Int64Ops
ドライバーが 64 ビット操作をサポートしているかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
Native16BitOps
ドライバーがネイティブの 64 ビット操作をサポートしているかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
AtomicInt64OnTypedResource
ドライバーがリソースに対して 64 ビット型のアトミック操作をサポートするかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
AtomicInt64OnGroupShared
ドライバーがグループ共有メモリに対して 64 ビット型のアトミック操作をサポートするかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
DerivativesInMeshAndAmplificationShaders
ドライバーがメッシュ シェーダーと増幅シェーダーに対してクワッド ベースの派生演算をサポートするかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
WaveMMATier
ドライバーでサポートされているウェーブ マトリックス乗算 (MMA) 層を示す D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER 値。
AtomicInt64OnDescriptorHeapResource
ドライバーが記述子ヒープ内のリソースに対して 64 ビット型のアトミック操作をサポートするかどうかを示すブール値 (TRUE はドライバーのサポートを示します)。
備考
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、D3D ランタイムが UMD の PFND3DDDI_GETCAPS 関数を呼び出し、D3DDDIARG_GETCAPS 構造体の Type メンバーを D3D12DDICAPS_TYPE_SHADERに設定すると、これらの大文字を返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h |