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PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0コールバック関数は、エンコード操作の出力メタデータを読み取り可能な形式に解決するコマンドを記録します。

構文

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Pfnd3d12ddiVideoEncodeResolveOutputMetadata00820;

void Pfnd3d12ddiVideoEncodeResolveOutputMetadata00820(
  [in]  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  [in]  const D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 *pInputArguments,
  [out] const D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 *pOutputArguments
)
{...}

パラメーター

[in] hDrvCommandList

コマンド リストのドライバーのデータを処理します。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。

[in] pInputArguments

このコールバックの入力引数を含む D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 構造体へのポインター。

[out] pOutputArguments

このコールバックからの出力を格納する D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 構造体へのポインター。

戻り値

なし

解説

すべてのエンコーダーについて、ドライバーは、すべてのレイアウト情報を ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer 内のメモリ内に連続して配置する必要があります。 API クライアントは、エンコーダーの種類 (ドライバー レベルでは D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.EncoderCodec ) に応じて、このメタデータを解析します。

H264/HEVC コーデックの ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer

H264 エンコーダーと HEVC エンコーダー (AV1 拡張機能が追加される前にサポートされる型) の場合、解決されたバッファー メモリ レイアウトは変更されません。

AV1 コーデックの ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer

WINDOWS 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) で追加された AV1 エンコード (pInputArguments-EncoderCodec>D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0095_AV1 と等しい) の場合、ドライバーは追加された AV1 固有の解決済みバッファー レイアウトを使用する必要があります。

  • メモリ レイアウトは次のように定義されます。

    • D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 構造体

    • type D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0WrittenSubregionsCount 要素は、各タイルが圧縮出力ビットストリームに書き込まれるのと同じ順序で示されます。

      • bSize = tile_size_minus_1 + 1 + bStartOffset
      • bStartOffset = このタイルを基準にスキップするバイト数。実際のビットストリームコードタイルサイズはtile_size_minus_1 = (bSize - bStartOffset - 1) です。
      • bHeaderSize = 0
      • i 番目のタイルは、offset = [sum j = (0, (i-1))){ tile[j].bSize }] + tile[i].bStartOffset を使用して、compressed_bitstream[offset] から読み取られます
    • エンコードされたフレーム タイル グリッド構造を示す D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 構造

    • D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 GPU での EncodeFrame の実行後にのみ取得されるエンコード メタデータ値を示す構造体です。

  • 呼び出し元は、 ResolveEncoderOutputMetadata の AV1 のレイアウトによって、解決されたメタデータ バッファーの最大サイズを推論できます。

    • MaxTiles = D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.MaxSubregionsNumber;
    • MaxEncoderOutputMetadataResolvedBufferSize = sizeof(D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0) + (MaxTiles * sizeof(D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0));+ sizeof(D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095) + sizeof(D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095)

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0