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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 構造体 (d3d12umddi.h)

コマンド リストは、ビデオ処理用に機能します。

構文

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                 pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                 pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003            pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                       pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                  pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003             pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003             pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA               pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022             pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032         pfnProcessFrame;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032        pfnWriteBufferImmediate;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032;

メンバー

pfnCloseCommandList

コマンド リストを閉じます。

pfnResetCommandList

コマンド リストをリセットします。

pfnDiscardResource

リソースを破棄します。

pfnSetMarker

マーカーを設定します。

pfnSetPredication

事前指定を設定します。

pfnBeginQuery

クエリを開始します。

pfnEndQuery

クエリを終了します。

pfnResolveQueryData

クエリ データを解決します。

pfnResourceBarrier

リソース バリア。

pfnProcessFrame

フレームをデコードします。

pfnSetProtectedResourceSession

保護されたリソース セッションを設定します。

pfnWriteBufferImmediate

バッファーを即時に書き込みます。

要件

要件
Header d3d12umddi.h