D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 構造体 (d3d12umddi.h)
コマンド リストは、ビデオ処理用に機能します。
構文
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 pfnProcessFrame;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032;
メンバー
pfnCloseCommandList
コマンド リストを閉じます。
pfnResetCommandList
コマンド リストをリセットします。
pfnDiscardResource
リソースを破棄します。
pfnSetMarker
マーカーを設定します。
pfnSetPredication
事前指定を設定します。
pfnBeginQuery
クエリを開始します。
pfnEndQuery
クエリを終了します。
pfnResolveQueryData
クエリ データを解決します。
pfnResourceBarrier
リソース バリア。
pfnProcessFrame
フレームをデコードします。
pfnSetProtectedResourceSession
保護されたリソース セッションを設定します。
pfnWriteBufferImmediate
バッファーを即時に書き込みます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |