PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010構造体へのポインター。
unnamedParam3
シェーダー ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
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