PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。
構文
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;
void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
const FLOAT[4],
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
コマンド リストのドライバーのデータへのハンドル。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。
ViewCPUHandle
種類: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
レンダー ターゲットがクリアするヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルについて説明します。
FLOAT[4]
NumRects
pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。
pRects
レンダー ターゲット ビューでクリアする四角形のD3D12DDI_RECT構造体の配列。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
Header | d3d12umddi.h |