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PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。

構文

PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003;

void Pfnd3d12ddiClearRenderTargetView0003(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  const FLOAT[4],
  UINT NumRects,
  const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

コマンド リストのドライバーのデータへのハンドル。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。

ViewCPUHandle

種類: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

レンダー ターゲットがクリアするヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルについて説明します。

FLOAT[4]

NumRects

pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。

pRects

レンダー ターゲット ビューでクリアする四角形のD3D12DDI_RECT構造体の配列。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
Header d3d12umddi.h