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D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造体は、エンコード操作用に再構築された参照イメージをカプセル化します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

メンバー

NumTexture2Ds

配列内のテクスチャの数。

hDrvTexture2Ds

テクスチャの配列へのポインター。

pSubresources

hDrvTexture2Ds の参照テクスチャのサブリソース インデックスの配列へのポインター。 NULL の値は、各リソースに対してサブリソース 0 を想定する必要があることを示します。 1 つのリソース内にテクスチャ配列がある場合、サブリソース インデックスは最初のリソース プレーンの配列インデックスを指します。 個々のリソースにテクスチャの配列がある場合、サブリソース インデックスは通常 0 です。

注釈

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0