D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080構造体は、エンコード操作用に再構築された参照イメージをカプセル化します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
メンバー
NumTexture2Ds
配列内のテクスチャの数。
hDrvTexture2Ds
テクスチャの配列へのポインター。
pSubresources
hDrvTexture2Ds の参照テクスチャのサブリソース インデックスの配列へのポインター。 NULL の値は、各リソースに対してサブリソース 0 を想定する必要があることを示します。 1 つのリソース内にテクスチャ配列がある場合、サブリソース インデックスは最初のリソース プレーンの配列インデックスを指します。 個々のリソースにテクスチャの配列がある場合、サブリソース インデックスは通常 0 です。
注釈
一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |