PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnCreatePipelineState コールバック関数は、パイプライン状態を作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0010;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
パイプラインの状態を作成するために使用される値。
unnamedParam3
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。
戻り値
HRESULT を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
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