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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS             Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

メンバーズ

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.

Clear

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.

ResumeLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h