D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
メンバー
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。
Clear
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。
ResumeLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |