D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
メンバーズ
Type
要求されるアクセスの種類を指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 値。 この値によって、使用される共用体フィールドが決まります。
Clear
明確な操作のパラメーターを持つ D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 構造体。
PreserveLocal
ローカル データ保持操作のパラメーターを持つ D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |