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D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 構造体は、レンダー パスを開始するために必要なリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

メンバーズ

Type

要求されるアクセスの種類を指定する D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 値。 この値によって、使用される共用体フィールドが決まります。

Clear

明確な操作のパラメーターを持つ D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 構造体。

PreserveLocal

ローカル データ保持操作のパラメーターを持つ D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 構造体。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053