PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnShaderCacheStoreValueCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュに値を格納します。
構文
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Pfnd3d12ddiShadercachestorevalueCb0021;
HRESULT Pfnd3d12ddiShadercachestorevalueCb0021(
D3D12DDI_HRTDEVICE hRTDevice,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE hRTPSO,
const D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH *pPrecomputedHash,
const void *pKey,
SIZE_T KeyLen,
const void *pValue,
SIZE_T ValueLen
)
{...}
パラメーター
hRTDevice
[入力]ランタイムのデバイスの表現を処理します。
hRTPSO
[入力]パイプライン状態オブジェクトのランタイムの表現を処理します。
pPrecomputedHash
[入力]キャッシュ 挿入に 使用される事前計算済みハッシュ値を含むD3D12DDI_SHADERCACHE_HASH構造体へのポインター。
pKey
[入力]ドライバーのシェーダー キャッシュに格納される値に関連付けられているキーへのポインター。 キーは、キャッシュ内のシェーダー データを一意に識別します。
KeyLen
[入力] pKey が指すキーの長さ (バイト単位)。
pValue
[入力]シェーダー キャッシュに格納されるデータへのポインター。
ValueLen
[入力] pValue が指すバッファーの長さ (バイト単位)。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
pfnShaderCacheStoreValueCb コールバックと pfnShaderCacheGetValueCb コールバックは、コンパイルされたシェーダー コードまたはその他のシェーダー関連データをドライバーのシェーダー キャッシュに格納および取得するために使用されます。 キャッシュは、既にコンパイルおよびキャッシュされているシェーダーを再コンパイルする必要性を減らすことで、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021構造体を使用して、このコールバック に アクセスします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |