D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 構造体は、作業グラフ内の結合起動ノードのプロパティを記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 {
D3D12DDI_NODE_ID_0108 FinalName;
BOOL bProgramEntry;
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 InputNodeIOKind;
UINT InputNodeIOFlags;
UINT InputRecordSizeInBytes;
UINT InputMaxRecordArraySize;
UINT GroupSharedUsageInBytes;
UINT MaxRecursionDepth;
const UINT *pLocalRootArgumentsTableIndex;
const D3D12DDI_NODE_0108 *pShareInputOfNode;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pInputNodes;
const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNodesSharingInputWithThisNode;
UINT NumOutputs;
const D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 *pOutputs;
} D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108;
メンバーズ
FinalName
アプリケーション レベルで行う省略可能な名前変更の後に、ノードの最終的な名前を指定する D3D12DDI_NODE_ID_0108 構造体。
bProgramEntry
TRUE の場合、現在のノードはプログラム エントリであり、D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108の pEntrypoints リストに表示されます。 そのため、このパラメーターは冗長ですが、わかりやすくするために存在します。 シェーダーは、ノードがエントリ ポイントであることを宣言していない可能性がありますが、ランタイムは、それが 1 つでなければならないと判断した可能性があります。または、API で何らかの方法で選択がオーバーライドされている可能性があります。 グラフ内の他のノードの対象になっていないノードの場合、このメンバーは常に TRUE になります。
InputNodeIOKind
入力のクラスを指定する D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 列挙体。 ノード入力宣言
InputNodeIOFlags
ノードの入力 I/O に関する追加情報を提供するフラグ。 D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108の D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_FLAG_MASK 内のフラグを参照してください。 入力の場合、適用される唯一のフラグは D3D12DDI_NODE_IO_FLAG_TRACK_RW_INPUT_SHARINGです。
InputRecordSizeInBytes
入力レコードのサイズ (バイト単位)。 InputNodeIOKind が
InputMaxRecordArraySize
この結合起動ノードのスレッド グループの起動に入力できる、シェーダーが宣言した入力レコードの最大数。
GroupSharedUsageInBytes
ノードによるグループ共有使用量のサイズ (バイト単位)。
MaxRecursionDepth
シェーダーによって宣言された最大再帰数。 値 0 は再帰がないことを意味します。
pLocalRootArgumentsTableIndex
ローカル ルートシグネチャがシェーダーに関連付けられている場合、またはシェーダーが使用するローカル ルート引数テーブル インデックスを明示的に宣言した場合、0 ベースのインデックスがここに示されます。 ランタイムには、場所が自動的に割り当てられている可能性があります。 ローカル ルートシグネチャがシェーダーに関連付けられていない場合、これは nullptr
されます。
pShareInputOfNode
このノードと同じ入力を共有するノードへの省略可能なポインター。現在のノードが別のノードの入力を共有していない場合は nullptr
。 このノードが作業グラフ内の別のノードからの入力を共有している場合、pShareInputOfNode はそのノードを指し、D3D12DDI_NODE_0108 構造体で表されます。 複数のノードが入力共有セット内にある場合、ソース ノード以外はすべてソース ノードを指し、ソース ノードは代わりに pNodesSharingInputWithThisNode パラメーター
pInputNodes
現在のノードを対象とするノード ((D3D12DDI_NODE_0108) のリスト (D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108) へのポインター。
pInputNodes は、このノードを対象とするノードがない場合に nullptr
されます。
pNodesSharingInputWithThisNode
現在のノードと入力を共有するノード ((D3D12DDI_NODE_0108) のリスト (D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108) へのポインター。
pNodesSharingInputWithThisNode は、このノードと入力を共有するノードがない場合に nullptr
。
NumOutputs
このノードが出力するノードの数。
pOutputs
出力定義を含む構造体nullptr
されます。
備考
ここで示すプロパティは、ノードのシェーダーで宣言されたプロパティよりも優先されます (オーバーライド)。 ドライバーは、最終的なプロパティの選択として、ここに記載されているプロパティを常に使用する必要があります。 ドライバーが何かがオーバーライドされたかどうかを気にする場合は、ここでの設定をシェーダーが宣言した設定と比較できます。
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |