D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;
メンバー
NodeMask
ノードのセットを表します。 1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
Configuration
デコード プロファイルとビットストリーム暗号化。 「D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION」を参照してください。
hDrvProtectedResourceSession
オブジェクト作成時に取得された保護されたリソース セッションを処理します。
注釈
詳細については、「 D3D Video Protected Resource Support Specification 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION