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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ デコーダーの作成に使用される構造。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

メンバーズ

NodeMask

ノードのセットを表します。 1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

Configuration

デコード プロファイルとビットストリーム暗号化。 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATIONを参照してください。

hDrvProtectedResourceSession

オブジェクト作成時に取得された保護されたリソース セッションへのハンドル。

備考

詳細については、「D3D Video Protected Resource Support Specification」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 2004
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072