PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
レイ トレーシングアクセラレーション構造をコピーします。
構文
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
コマンド リストへのハンドル。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
レイ トレーシングアクセラレーション構造体は内部ポインターを含み、デバイスに依存する不透明なレイアウトを持つ可能性があるため、それらをコピーしたり操作したりするには、ドライバーが要求された操作を処理できるように専用の API が必要です。 CopyRaytracingAccelerationStructure API は、Mode パラメーターによって要求された変換を適用するときに、ソース アクセラレーション構造を受け取り、コピー先のメモリにコピーします。
グラフィックスまたはコンピューティング コマンド リストで呼び出すことができますが、バンドルからは呼び出されません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |