D3D12DDI_SHADING_RATE_0062列挙 (d3d12umddi.h)
可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。
構文
typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;
定数
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1 シェーディング レートは変更されません。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2 垂直方向の解像度を 2 倍に減らします。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1 水平方向の解像度を 2 倍に減らします。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2 両方の軸を 2 倍減らします。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4 水平方向の res を 2 倍、垂直を 4 倍減らします。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2 水平方向の res を 4 倍、垂直を 2 倍減らします。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4 両方の軸を 4 倍減らします。 |
備考
値は、シェーディング レートが 2 つの軸に簡単に分解できるように編成され、各軸の値は対数空間でコンパクトに表されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |