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D3D12DDI_SHADING_RATE_0062列挙 (d3d12umddi.h)

可変レート シェーディングが発生するシェーディング レート。

構文

typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;

定数

 
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1
シェーディング レートは変更されません。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2
垂直方向の解像度を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1
水平方向の解像度を 2 倍に減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2
両方の軸を 2 倍減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4
水平方向の res を 2 倍、垂直を 4 倍減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2
水平方向の res を 4 倍、垂直を 2 倍減らします。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
両方の軸を 4 倍減らします。

備考

値は、シェーディング レートが 2 つの軸に簡単に分解できるように編成され、各軸の値は対数空間でコンパクトに表されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3d12umddi.h