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D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 列挙は、作業グラフのディスパッチ モードと、使用する D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 の共用体メンバーを識別します。

構文

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

定数

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
ディスパッチは、CPU から構成された単一のノードです。 NodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
ディスパッチは、GPU から構成された 1 つのノードです。 NodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
ディスパッチは、CPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
ディスパッチは、GPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108