D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 列挙は、作業グラフのディスパッチ モードと、使用する D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 の共用体メンバーを識別します。
構文
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
定数
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 ディスパッチは、CPU から構成された単一のノードです。 NodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 ディスパッチは、GPU から構成された 1 つのノードです。 NodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 ディスパッチは、CPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 ディスパッチは、GPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
備考
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |