D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙は、作業グラフのディスパッチ モードと、使用するD3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108の共用体メンバーを識別します。
構文
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
定数
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 ディスパッチは、CPU から構成された 1 つのノードです。 NodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 ディスパッチは、GPU から構成された単一ノードです。 NodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 ディスパッチは、CPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 ディスパッチは、GPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。 |
注釈
詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |