次の方法で共有


D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108列挙は、作業グラフのディスパッチ モードと、使用するD3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108の共用体メンバーを識別します。

構文

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

定数

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
ディスパッチは、CPU から構成された 1 つのノードです。 NodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
ディスパッチは、GPU から構成された単一ノードです。 NodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
ディスパッチは、CPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeCPUInput 共用体メンバーを使用します。
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
ディスパッチは、GPU から構成されたマルチノードです。 MultiNodeGPUInput 共用体メンバーを使用します。

注釈

詳細については、「 作業グラフ」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108