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D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ プロセッサを作成するための作成引数。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

メンバーズ

NodeMask

ノードのセットを表します。 1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

OutputStream

変更できない出力ストリームのプロパティの説明。 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032を参照してください。

pInputStreams

変更できない入力ストリーム プロパティの配列。 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032を参照してください。 配列サイズは NumInputStreams によって定義されます。

NumInputStreams

入力ストリームの数。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h