D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ プロセッサを作成するための作成引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
メンバー
NodeMask
ノードのセットを表します。 単一 GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
OutputStream
変更できない出力ストリーム のプロパティの説明。 「D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032」を参照してください。
pInputStreams
変更できない入力ストリーム プロパティの配列。 「D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032」を参照してください。 配列サイズは NumInputStreams によって定義されます。
NumInputStreams
入力ストリームの数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |