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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 構造体は、H.264 ビデオ エンコードの参照画像記述子を表します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 {
  UINT ReconstructedPictureResourceIndex;
  BOOL IsLongTermReference;
  UINT LongTermPictureIdx;
  UINT PictureOrderCountNumber;
  UINT FrameDecodingOrderNumber;
  UINT TemporalLayerIndex;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080;

メンバーズ

ReconstructedPictureResourceIndex

この構造体で記述されている現在の参照図を、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.ReferenceFrames 配列内のリソースにマップします。

IsLongTermReference

説明された参照フレームが長期的な参照図として使用されている場合に設定されます。

LongTermPictureIdx

IsLongTermReference が設定されている場合、この値は長期的な参照インデックス番号を指定します。

PictureOrderCountNumber

説明されている参照フレームの表示順序を示します。

FrameDecodingOrderNumber

フレーム 、エンコードされた参照画像に関連付けられているフレーム num* 構文要素スライス ヘッダーによって示されるセマンティクスを使用して、 順序をデコードします。

TemporalLayerIndex

テンポラル階層の図レイヤー番号。 レイヤーの最大数については、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 を確認します。

備考

一般的な情報については、D3D12 ビデオ エンコード を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0