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PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnCreatePipelineState コールバック関数は、パイプライン状態を作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

CreatePipelineState [in]

パイプライン状態の作成に使用される値。

unnamedParam3

hRTPipelineState

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。

unnamedParam4

戻り値

このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

備考

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 構造体を使用して、この関数にアクセスします。

必要条件

要件 価値
ターゲット プラットフォーム ウィンドウズ
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)