次の方法で共有


PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnCreatePipelineState コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

CreatePipelineState [in]

パイプラインの状態を作成するために使用される値。

unnamedParam3

hRTPipelineState

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。

unnamedParam4

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021構造体を使用して、この関数 アクセスします。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)