PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnCreatePipelineState コールバック関数は、パイプライン状態を作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice の
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
CreatePipelineState [in]
パイプライン状態の作成に使用される値。
unnamedParam3
hRTPipelineState
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。
unnamedParam4
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 構造体を使用して、この関数にアクセスします。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |