PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnCreatePipelineState コールバック関数は、パイプラインの状態を作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0021(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
CreatePipelineState [in]
パイプラインの状態を作成するために使用される値。
unnamedParam3
hRTPipelineState
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態のハンドル。
unnamedParam4
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021構造体を使用して、この関数 に アクセスします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |