次の方法で共有


D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020列挙 (d3d12umddi.h)

入力ストリーム フラグ。

構文

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 {
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY,
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT
} ;

定数

 
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_NONE
フラグが指定されていない。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_DISCONTINUITY
フレーム間のシークなど、フレームを順番に処理しない場合は、アプリケーションでこのフラグを設定する必要があります。 これは、フレームを処理するための以前の呼び出しからキャッシュされたフィルター処理が無効であることを示すヒントである必要があります。
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAG_0020_FRAME_REPEAT
アプリケーションは、同じ入力セットにビデオ プロセス操作を適用するときに、このフラグを設定する必要があります。 たとえば、ウィンドウのサイズが変更されているビデオを一時停止すると、スケールが発生します。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)