D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 レイ トレーシング パイプラインの構成について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
UINT MaxTraceRecursionDepth;
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;
メンバーズ
MaxTraceRecursionDepth
レイ トレーシング パイプラインのレイ再帰の制限。
Flags
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 値。
備考
レイ トレーシング パイプラインには、1 つのレイ トレーシング パイプライン構成が必要です。 複数のシェーダー構成 (コレクションごとに 1 つなど) が存在する場合は、レイトレーシング パイプラインに組み合わせたときにすべて一致する必要があります。
詳細については、DirectX レイトレーシング (DXR) 機能仕様 を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |