PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo コールバック関数は、既存のリソース割り当て情報の確認をサポートします。
構文
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice の
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource
リソース ハンドル。
unnamedParam3
pInfo [out]
リソース割り当ての情報。
戻り値
何一つ
備考
このコールバック関数は、リソース作成の 2 段階のプロセスの一部です。 pfnCheckResourceAllocationInfo コールバック関数の後に、リソースが作成されます。 リソースの作成時に、ドライバーが解決済みのテクスチャ レイアウトを返すので、レイアウトは_UNDEFINEDされません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |
関連項目
pfnCheckResourceAllocationInfo の