PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
要素レイアウトを作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Pfnd3d12ddiCreateelementlayout0003;
void Pfnd3d12ddiCreateelementlayout0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT構造体へのポインター。
unnamedParam3
要素レイアウト ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |