次の方法で共有


PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010コールバック関数 (d3d12umddi.h)

入力パイプラインの状態を対応するライブラリに追加します。

構文

PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Pfnd3d12ddiAddPipelineStateToLibrary0010;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddPipelineStateToLibrary0010(
  D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D12DDI_HPIPELINELIBRARY hLibrary,
  D3D12DDI_HPIPELINESTATE hPipelineState,
  UINT PipelineIndex
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

hLibrary

ユーザー モード ドライバーハンドルタイプライブラリ。

hPipelineState

パイプラインの状態に対するハンドル。

PipelineIndex

パイプライン インデックス。

戻り値

HRESULT を返します。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h