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D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 {
  BOOL                            DepthEnable;
  D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK       DepthWriteMask;
  D3D12DDI_COMPARISON_FUNC        DepthFunc;
  BOOL                            StencilEnable;
  BOOL                            FrontEnable;
  BOOL                            BackEnable;
  UINT8                           StencilReadMask;
  UINT8                           StencilWriteMask;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC   FrontFace;
  D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC   BackFace;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
} D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010;

メンバーズ

DepthEnable

深度を有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は深度が有効であることを示します。FALSE は深度が無効であることを示します。

DepthWriteMask

深度ステンシル状態の書き込みプロパティを示すビットごとの値。 このメンバーは、D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 列挙型の次の値の有効なビットごとの OR です。

DepthFunc

実行する深度比較関数を示す D3D12DDI_COMPARISON_FUNC型指定された値。

StencilEnable

ステンシルが有効かどうかを指定するブール値。 TRUE はステンシルが有効であることを示します。FALSE は、ステンシルが無効であることを示します。

FrontEnable

前方向きの多角形に対するステンシル操作のパフォーマンスを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は、前方向きの多角形のパフォーマンスが有効であることを示します。FALSE は無効であることを示します。

BackEnable

背面の多角形に対するステンシル操作のパフォーマンスを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は、背面の多角形のパフォーマンスが有効になっていることを示します。FALSE は無効であることを示します。

StencilReadMask

ステンシル バッファーからステンシル値を読み取った直後に、ステンシル バッファー内のステンシル値を使用して、ドライバーがビットごとの AND 操作で使用する 8 ビットビット値。

StencilWriteMask

結果をステンシル バッファーに書き込む前に、ドライバーが現在のステンシル値でビットごとの AND 操作で使用する 8 ビットビットごとの値。

FrontFace

前方向きの多角形に対して実行するステンシル操作を記述する D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 構造体。

BackFace

背面の多角形で実行するステンシル操作を記述する D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 構造体。

LibraryReference

ライブラリを記述する D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 構造体。

備考

StencilEnable メンバーが TRUE に設定されている場合、FrontEnable メンバー、BackEnable メンバー、またはその両方も TRUE に設定する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h