D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 構造体 (d3d12umddi.h)
表示オプション データが含まれます。
構文
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;
メンバー
ResourceBindingTier
リソース バインド層。
ConservativeRasterizationTier
保守的なラスター化レベル。
TiledResourcesTier
タイル化されたリソース層。
CrossNodeSharingTier
クロス ノード共有層。
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
GS エミュレーションなしでサポートされている任意のシェーダーフィード ラスタライザーからの VP および RT 配列インデックス。
OutputMergerLogicOp
出力マージャー ロジック オプション。
ResourceHeapTier
リソース ヒープ層。
DepthBoundsTestSupported
深度境界テストがサポートされています。
ProgrammableSamplePositionsTier
プログラム可能なサンプル位置レベル。
CopyQueueTimestampQueriesSupported
サポートされているキュー タイムスタンプ クエリをコピーします。
WriteBufferImmediateQueueFlags
バッファー即時キュー フラグを書き込みます。
ViewInstancingTier
インスタンス化レベルを表示します。
BarycentricsSupported
Barycentrics がサポートされています。
ReservedBufferPlacementSupported
予約済みバッファーの配置がサポートされています。 64 KB のアラインメント MSAA のみをサポートします。
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
決定論的 64 KB 未定義のスウィズル。
SRVOnlyTiledResourceTier3
ハードウェアが SRV のみのスパース ボリューム テクスチャをサポートしているかどうかを示します。
RenderPassTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER 。
RaytracingTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RAYTRACING_TIER 。
VariableShadingRateTier
ハードウェアがサポートする D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
ビューポートのインデックス作成でプリミティブ シェーディング レートがサポートされていることを示します。
AdditionalShadingRatesSupported
追加のシェーディング レートがサポートされていることを示します。
ShadingRateImageTileSize
網かけ速度の画像タイルのサイズ。
BackgroundProcessingSupported
BOOL ドライバーがバックグラウンド処理をサポートしていることを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |