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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 構造体 (d3d12umddi.h)

表示オプション データが含まれます。

構文

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

メンバー

ResourceBindingTier

リソース バインド層。

ConservativeRasterizationTier

保守的なラスター化レベル。

TiledResourcesTier

タイル化されたリソース層。

CrossNodeSharingTier

クロス ノード共有層。

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

GS エミュレーションなしでサポートされている任意のシェーダーフィード ラスタライザーからの VP および RT 配列インデックス。

OutputMergerLogicOp

出力マージャー ロジック オプション。

ResourceHeapTier

リソース ヒープ層。

DepthBoundsTestSupported

深度境界テストがサポートされています。

ProgrammableSamplePositionsTier

プログラム可能なサンプル位置レベル。

CopyQueueTimestampQueriesSupported

サポートされているキュー タイムスタンプ クエリをコピーします。

WriteBufferImmediateQueueFlags

バッファー即時キュー フラグを書き込みます。

ViewInstancingTier

インスタンス化レベルを表示します。

BarycentricsSupported

Barycentrics がサポートされています。

ReservedBufferPlacementSupported

予約済みバッファーの配置がサポートされています。 64 KB のアラインメント MSAA のみをサポートします。

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

決定論的 64 KB 未定義のスウィズル。

SRVOnlyTiledResourceTier3

ハードウェアが SRV のみのスパース ボリューム テクスチャをサポートしているかどうかを示します。

RenderPassTier

ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

RaytracingTier

ハードウェアがサポートする D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

VariableShadingRateTier

ハードウェアがサポートする D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

ビューポートのインデックス作成でプリミティブ シェーディング レートがサポートされていることを示します。

AdditionalShadingRatesSupported

追加のシェーディング レートがサポートされていることを示します。

ShadingRateImageTileSize

網かけ速度の画像タイルのサイズ。

BackgroundProcessingSupported

BOOL ドライバーがバックグラウンド処理をサポートしていることを示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h