D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ処理を実行するために必要な参照フレームが含まれています。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
メンバー
NumPastFrames
過去の参照フレームの数。
hDrvPastFrames
サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は、 NumPastFrames パラメーターの値です。
pPastSubresources
過去のフレーム テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 null の値は、各リソースの 0 (0) のサブリソースを示します。
NumFutureFrames
将来の参照フレームの数。
hDrvFutureFrames
サーフェスの配列へのポインター。 配列内の要素の数は、 NumFutureFrames パラメーターの値です。
pFutureSubresources
将来のフレーム テクスチャの一覧のサブリソース インデックスの配列。 null の値は、各リソースのサブリソース 0 を示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |