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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

シェーダーを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Pfnd3d12ddiCreateShader0010;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010構造体へのポインター。

unnamedParam3

シェーダー ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h