PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 は、パイプラインの状態を作成するために使用されます。
構文
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0075;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatePipelineState0075(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTPIPELINESTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
パイプライン状態の作成に使用される引数を持つ D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 構造体へのポインター。
unnamedParam3
パイプラインの状態を処理します。
unnamedParam4
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するパイプライン状態を処理します。
戻り値
正常に完了した場合STATUS_SUCCESSを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d12umddi.h |