PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
パイプラインの状態を破棄します。
構文
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Pfnd3d12ddiDestroyPipelineState;
void Pfnd3d12ddiDestroyPipelineState(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
パイプライン状態ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
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