PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize0010;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0010 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
シェーダーの作成に使用されます。
戻り値
SIZE_Tを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
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