PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
標準リソース バッファーを入力として受け取り、API で指定された形式に解決します。
構文
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
パラメーター
hDrvCommandList
ドライバー コマンド リストへのハンドル。
pOutputArguments
出力引数を含む D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 構造体へのポインター。
pInputArguments
入力引数を含む D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
解決操作は、ハードウェアに依存する出力を、API で指定された形式に軽量に変換する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |