D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020列挙 (d3d12umddi.h)
アルファ塗りつぶしモードの値が含まれます。
構文
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM
} ;
定数
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE ターゲット四角形内のアルファ値は不透明に設定されます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND ターゲット四角形内のアルファ値は、背景色で指定されたアルファ値に設定されます。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION 既存のアルファ値は、出力サーフェイスで変更されません。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM アルファ値は、入力ストリームから取得され、スケーリングされ、そのストリームの対応する変換先の四角形にコピーされます。 入力ストリームは、D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC構造体の AlphaFillModeSourceStreamIndex メンバーで指定されます。 入力ストリームにアルファ データがない場合、ビデオ プロセッサはターゲット四角形のアルファ値を不透明に設定します。 入力ストリームが無効になっているか、ソースの四角形が空の場合、ターゲット四角形のアルファ値は変更されません。 |
注釈
アルファフィルモードは、 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTSで使用されます。 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE フラグは常にサポートされています。 バックグラウンド、宛先、およびソース ストリーム モードは、ドライバーが D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_ALPHA_FILLを報告する場合にのみサポートされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |