D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060構造体 (d3d12umddi.h)
解決操作の出力について説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvMotionVectorTexture2D;
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 MotionVectorCoordinate;
} D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060;
メンバーズ
hDrvMotionVectorTexture2D
解決されたモーション ベクトルの出力リソース。 モーション ベクトルは、DXGI_FORMAT_R16G16_SINT 2D テクスチャに解決されます。 解決されたデータは、4 分の 1 の pel 単位を持つ符号付き 16 バイトの整数であり、R コンポーネントに格納された X ベクトル コンポーネントと G コンポーネントに格納されている Y ベクター コンポーネントを使用すると予想されます。 モーション ベクトルは、元の入力テクスチャのピクセル レイアウトに対応する 2D レイアウトに格納されます。
MotionVectorCoordinate
モーション ベクトルの出力原点を指定します。 残りのサブ領域は、入力 PixelWidth/PixelHeight と D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053で指定されたブロックごとにすべてのモーション ベクトルを格納するのに十分な大きさである必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |