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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 構造体 (d3d12umddi.h)

パレットを有効にするかどうか、およびパレット エントリの配列を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 {
  BOOL Enable;
  UINT NumEntries;
  UINT *pEntries;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020;

メンバー

Enable

パレットが有効になっているかどうか。

NumEntries

pEntries 配列内の要素の数。

pEntries

パレット エントリの配列へのポインター。 RGB ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 表現を使用します。 YCbCr ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_AYUV 表現を使用します。 詳細については、「 DXGI_FORMAT 列挙」を参照してください。 呼び出し元は配列を割り当てます。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGI_FORMAT