D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020構造体 (d3d12umddi.h)
パレットが有効かどうかを指定し、パレット エントリの配列を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 {
BOOL Enable;
UINT NumEntries;
UINT *pEntries;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020;
メンバーズ
Enable
パレットが有効かどうか。
NumEntries
pEntries 配列内の要素の数。
pEntries
パレット エントリの配列へのポインター。 RGB ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 表現を使用します。 YCbCr ストリームの場合、パレット エントリは DXGI_FORMAT_AYUV 表現を使用します。 詳細については、DXGI_FORMAT 列挙型を参照してください。 呼び出し元は配列を割り当てます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |