D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060構造体 (d3d12umddi.h)
ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;
メンバーズ
NodeMask
1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
InputFormat
入力フレームと参照フレームのDXGI_FORMAT。
BlockSize
このモーション ベクター ヒープで使用する検索ブロック サイズ。
Precision
モーション ベクトル コンポーネントの精度。
SizeRange
モーション ベクター ヒープの作成に対する入力の最小サイズと最大サイズを示します。
hDrvProtectedResourceSession
モーション ベクター ヒープの作成に使用する保護されたリソース セッションを示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |