次の方法で共有


D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ モーション ベクター ヒープの作成に使用される引数。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

メンバーズ

NodeMask

1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を特定するように少し設定します。 マスク内の各ビットは、1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

InputFormat

入力フレームと参照フレームのDXGI_FORMAT。

BlockSize

このモーション ベクター ヒープで使用する検索ブロック サイズ。

Precision

モーション ベクトル コンポーネントの精度。

SizeRange

モーション ベクター ヒープの作成に対する入力の最小サイズと最大サイズを示します。

hDrvProtectedResourceSession

モーション ベクター ヒープの作成に使用する保護されたリソース セッションを示します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1903
ヘッダー d3d12umddi.h