D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 列挙は、特定の構成に対してビデオ エンコーダーがサポートする機能と機能を報告するフラグのビットごとの OR です。
構文
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_NONE = 0x0,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_GENERAL_SUPPORT_OK = 0x1,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_RECONFIGURATION_AVAILABLE = 0x2,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RESOLUTION_RECONFIGURATION_AVAILABLE = 0x4,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_VBV_SIZE_CONFIG_AVAILABLE = 0x8,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS_AVAILABLE = 0x10,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RECONSTRUCTED_FRAMES_REQUIRE_TEXTURE_ARRAYS = 0x20,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_DELTA_QP_AVAILABLE = 0x40,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_SUBREGION_LAYOUT_RECONFIGURATION_AVAILABLE = 0x80,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_ADJUSTABLE_QP_RANGE_AVAILABLE = 0x100,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_INITIAL_QP_AVAILABLE = 0x200,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_MAX_FRAME_SIZE_AVAILABLE = 0x400,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_SEQUENCE_GOP_RECONFIGURATION_AVAILABLE = 0x800,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_LIMIT_AVAILABLE = ,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0096_RATE_CONTROL_EXTENSION1_SUPPORT = 0x2000,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0096_RATE_CONTROL_QUALITY_VS_SPEED_AVAILABLE = 0x4000
} ;
定数
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_NONE 値: 0x0 フラグが設定されていません (サポートされていないことを示します)。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_GENERAL_SUPPORT_OK 値: 0x1 特定の制限を伝えるフラグと組み合わせて、エンコーダーで特定の構成が一般的にサポートされているかどうかを示します。一般的なサポートはありません。 D3D12 デバッグ レイヤーは、詳細情報を提供できます。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_RECONFIGURATION_AVAILABLE 値: 0x2 エンコード セッションの途中でレート制御を変更するためのサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RESOLUTION_RECONFIGURATION_AVAILABLE 値: 0x4 エンコード セッションの途中で解像度を変更するためのサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_VBV_SIZE_CONFIG_AVAILABLE 値: 0x8 設定すると、レート制御アルゴリズムのビデオ バッファリング検証ツール (VBV) の初期フルネスと容量を構成できます。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS_AVAILABLE 値: 0x10 パフォーマンスの低下を犠牲にしてビットレートの使用を最適化するためにフレーム分析を伴うレート制御モードのサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RECONSTRUCTED_FRAMES_REQUIRE_TEXTURE_ARRAYS 値: 0x20 設定すると、再構築された図を参照するテクスチャは、配列サイズが 1 の各リソースを持つ個別のテクスチャ 2D リソースの配列とは対照的に、テクスチャ配列としてのみ参照できます。 この機能が必要ない場合は、ホストの柔軟性が高くなります。 これは、解像度が頻繁に変化し、デコードされた画像バッファー (DPB) を即時デコーダー更新 (IDR) フレームにフラッシュする必要があるシナリオでは重要です。テクスチャ配列は 1 つのユニットとして割り当ておよび割り当て解除のみ可能ですが、個別のテクスチャ 2D リソースを個別に割り当ておよび割り当て解除できるためです。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_DELTA_QP_AVAILABLE 値: 0x40 レート制御での差分量子化パラメーター (QP) の使用のサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_SUBREGION_LAYOUT_RECONFIGURATION_AVAILABLE 値: 0x80 エンコード セッション中の動的サブ領域レイアウトの変更のサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_ADJUSTABLE_QP_RANGE_AVAILABLE 値: 0x100 レート制御における調整可能な QP 範囲のサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_INITIAL_QP_AVAILABLE 値: 0x200 レート制御での調整可能な初期 QP のサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_RATE_CONTROL_MAX_FRAME_SIZE_AVAILABLE 値: 0x400 エンコードされた各フレームごとにビットレート アルゴリズムの上限を設定するためのサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_SEQUENCE_GOP_RECONFIGURATION_AVAILABLE 値: 0x800 エンコード セッション中の動的な画像グループ (GOP) の変更のサポートを示します。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_LIMIT_AVAILABLE ドライバーがこのビットを設定した場合、ユーザーはフレーム エンコードでのモーション検索に使用される精度を制限できます。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0096_RATE_CONTROL_EXTENSION1_SUPPORT 値: 0x2000 有効にすると、D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_EXTENSION1_SUPPORT の使用が可能であることを示します。 Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) 以降で使用できます。 |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0096_RATE_CONTROL_QUALITY_VS_SPEED_AVAILABLE 値: 0x4000 D3D12_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_RATE_CONTROL_EXTENSION1_SUPPORTが必要です。 有効にすると、D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUALITY_VS_SPEED の使用が可能であることを示します。 Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) 以降で使用できます。 |
備考
設定すると、D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_0083_0_GENERAL_SUPPORT_OK は一般的なサポートを示します。これは次のように定義されます。
D3D12_MEMORY_POOL_L0を使用してすべてのバッファーを割り当てることがサポートされています。 これは常にシステム メモリですが、それでも D3D12 バッファーです。
D3D12_MEMORY_POOL_L1(既定のプール) を使用してすべてのバッファーを割り当てることがサポートされています。これには、D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLEで割り当てられたバッファーも含まれます。
残りのフラグは、追加情報を伝えるために結合されます。
一般的な情報については、D3D12 ビデオ エンコード を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |