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PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ヒープとリソースを破棄します。

構文

PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource;

void Pfnd3d12ddiDestroyheapandresource(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam2,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

ヒープ ハンドル。

unnamedParam3

リソース ハンドル。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h