D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 構造体は、ビデオ入力の反転、回転、スケール、および変換先を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
メンバーズ
SourceRectangle
ソース四角形は、入力サーフェスの一部で、宛先サーフェスに blitted (ビット ブロック転送) されます。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。 向きが適用された後のステレオ形式。
DestinationRectangle
出力先の四角形は、このストリームの blt を受け取る出力サーフェスの部分です。 出力先の四角形は、出力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
Orientation
ソースに適用する回転および反転操作を指定する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 値。 ソース四角形と変換先の四角形は、ポスト方向の座標で指定されます。
必要条件
要件 | 価値 |
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ヘッダー | d3d12umddi.h |