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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 構造体は、ビデオ入力の反転、回転、スケール、および変換先を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
  D3D12DDI_RECT                           SourceRectangle;
  D3D12DDI_RECT                           DestinationRectangle;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;

メンバーズ

SourceRectangle

ソース四角形は、入力サーフェスの一部で、宛先サーフェスに blitted (ビット ブロック転送) されます。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。 向きが適用された後のステレオ形式。

DestinationRectangle

出力先の四角形は、このストリームの blt を受け取る出力サーフェスの部分です。 出力先の四角形は、出力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。

Orientation

ソースに適用する回転および反転操作を指定する D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 値。 ソース四角形と変換先の四角形は、ポスト方向の座標で指定されます。

必要条件

要件 価値
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043