D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032構造体は、ビデオ入力の反転、回転、スケール、および変換先の変換を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
メンバー
SourceRectangle
ソースの四角形は、入力サーフェスの一部であり、ターゲット サーフェスに bltted (ビット ブロック転送) されます。 ソースの四角形は、入力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。 向きが適用された後のステレオ形式。
DestinationRectangle
変換先の四角形は、このストリームの blt を受け取る出力サーフェスの部分です。 変換先の四角形は、出力サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。
Orientation
ソース に 適用する回転と反転の操作を指定するD3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020値。 ソース四角形と変換先の四角形は、ポスト方向の座標で指定されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |