PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ブレンド状態を作成します。
構文
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreateblendstate0010;
void Pfnd3d12ddiCreateblendstate0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_BLEND_DESC_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
D3D12DDI_BLEND_DESC_0010構造体へのポインター。
unnamedParam3
ブレンド状態ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
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