D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 構造体 (d3d12umddi.h)
モーション ベクター ヒープを作成するために PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 コールバック関数によって使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 DifferencesMetric;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053;
メンバー
NodeMask
1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。
InputFormat
入力フレームと参照フレームのDXGI_FORMAT。
BlockSize
このモーション ベクター ヒープで使用する検索ブロック サイズ。
Precision
モーション ベクター コンポーネントの精度。
DifferencesMetric
モーション ベクター ヒープの作成時にキャプチャする差分メトリックを示します。
SizeRange
モーション ベクター ヒープの作成に対する入力の最小サイズと最大サイズを示します。
hDrvProtectedResourceSession
モーション ベクター ヒープの作成に使用する保護されたリソース セッションを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |