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D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 構造体は、PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108の入力パラメーターです。 ディスパッチする作業グラフについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

メンバーズ

Mode

作業グラフのモードと、共用体で使用するエントリを指定する D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 列挙体。

NodeCPUInput

モードD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108されるときに使用する D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 構造体。

NodeGPUInput

モードD3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

MultiNodeCPUInput

モードD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108されるときに使用する D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 構造体。

MultiNodeGPUInput

モードD3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

備考

詳細については、「作業グラフの」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2)
ヘッダー d3d12umddi.h

関連項目

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108