D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108構造体 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 構造体は、PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108の入力パラメーターです。 ディスパッチする作業グラフについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
メンバーズ
Mode
作業グラフのモードと、共用体で使用するエントリを指定する D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 列挙体。
NodeCPUInput
モード が D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108されるときに使用する D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 構造体。
NodeGPUInput
モード が D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
MultiNodeCPUInput
モード が D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108されるときに使用する D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 構造体。
MultiNodeGPUInput
モード が D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108されている場合に使用する D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。
備考
詳細については、「作業グラフの」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 11 バージョン 24H2 (WDDM 3.2) |
ヘッダー | d3d12umddi.h |