D3D12DDI_STENCIL_OP列挙 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D12DDI_STENCIL_OP {
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP,
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO,
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT,
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR,
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR
} ;
定数
D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEP ステンシル バッファー内のエントリを更新しないでください。 D3D12DDI_STENCIL_OP_KEEPが既定値です。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_ZERO ステンシル バッファーエントリを 0 に設定します。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_REPLACE ステンシル バッファーエントリを参照値に置き換えます。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR_SAT ステンシル バッファーエントリをインクリメントし、最大値にクランプします。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR_SAT ステンシル バッファーエントリを 0 にクランプしてデクリメントします。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INVERT ステンシル バッファー エントリのビットを反転します。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_INCR ステンシル バッファーエントリをインクリメントし、新しい値が最大値を超えた場合は 0 に折り返します。 |
D3D12DDI_STENCIL_OP_DECR ステンシル バッファーエントリをデクリメントし、新しい値が 0 未満の場合は最大値に折り返します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |