次の方法で共有


D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS            Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

メンバーズ

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.

SuspendLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 バージョン 1809
ヘッダー d3d12umddi.h