D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS構造体 (d3d12umddi.h)
レンダー パスへのアクセスを終了するために必要なリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
メンバーズ
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.
SuspendLocalRead
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 バージョン 1809 |
ヘッダー | d3d12umddi.h |