d3d10umddi.h-Header
Dieser Header wird von der Anzeige verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d10umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Rückruffunktionen
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Die Funktion CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Mischzustand. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die Funktion CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Videospeichers der Ressource) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Die Funktion CreateBlendState(D3D10_1) erstellt einen Mischzustand. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die Funktion CreateShaderResourceView(D3D10_1) erstellt eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D10_1)" benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Die GetCaps(D3D10_2)-Funktion fragt nach Funktionen des Grafikkarten ab. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Die GetSupportedVersions-Funktion fragt die Vom Treiber unterstützten Direct3D-Schnittstellenversionen ab. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Die CalcPrivateBlendStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Mischzustand. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Die CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodustreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Die CalcPrivateDepthStencilViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodustreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für ein Elementlayout verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Die CalcPrivateOpenedResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten freigegebenen Speicherbereichs des Benutzermodustreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine geöffnete Ressource. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Die CalcPrivateQuerySize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodustreibers (d. h. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Videospeichers der Ressource) für eine Abfrage. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Rasterisierungsstatus verwendet wird. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Die CalcPrivateRenderTargetViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Renderzielansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Die CalcPrivateResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (also die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Die CalcPrivateSamplerSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Sampler. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Die CheckCounter-Funktion ruft Informationen ab, die einen Zähler beschreiben. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Die CheckCounterInfo-Funktion bestimmt globale Informationen, die sich auf die Bearbeitung von Leistungsindikatoren beziehen. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Ruft die Funktionen ab, die das Gerät mit dem angegebenen Format aufweist. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Die CheckMultisampleQualityLevels-Funktion ruft die Anzahl von Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Die ClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene aktuell gebundene Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Die ClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Die CreateBlendState-Funktion erstellt einen Mischzustand. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Die CreateDepthStencilState-Funktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die CreateDepthStencilView-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Die CreateDevice(D3D10)-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Die CreateGeometryShader-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Die Funktion CreatePixelShader(D3D10) erstellt einen Pixel-Shader. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Die CreateQuery(D3D10)-Funktion erstellt eine Abfrage. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Die CreateRasterizerState-Funktion erstellt einen Rasterisierungszustand. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Die CreateRenderTargetView-Funktion erstellt eine Renderzielansicht. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Die PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Die CreateSampler-Funktion erstellt einen Sampler. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die CreateShaderResourceView-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Die Funktion CreateVertexShader(D3D10) erstellt einen Vertex-Shader. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Die DestroyBlendState-Funktion zerstört das angegebene Mischzustandsobjekt. Das Mischzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Die DestroyDepthStencilState-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenzustandsobjekt. Das Tiefenschablonenzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Die DestroyDepthStencilView-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenansichtsobjekt. Das Tiefenschablonenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Die DestroyDevice(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Geräteobjekt. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Die DestroyElementLayout-Funktion zerstört das angegebene Elementlayoutobjekt. Das Elementlayoutobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Die DestroyQuery(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Abfrageobjekt. Das Abfrageobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Die DestroyRasterizerState-Funktion zerstört das angegebene Rasterizer-Zustandsobjekt. Das Rasterizer-Statusobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Die DestroyRenderTargetView-Funktion zerstört das angegebene Renderzielansichtsobjekt. Das Renderzielansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Die DestroyResource(D3D10)-Funktion zerstört das angegebene Ressourcenobjekt. Das Ressourcenobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist und alle Ansichten, die auf die Ressource verweisen, ebenfalls zerstört werden. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Die DestroySampler-Funktion zerstört das angegebene Samplerobjekt. Das Samplerobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Die DestroyShader-Funktion zerstört das angegebene Shaderobjekt. Das Shaderobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Die DestroyShaderResourceView-Funktion zerstört das angegebene Shaderressourcenansichtsobjekt. Das Shaderressourcenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Die PfnDisableDeferredStagingResourceDestruction-Funktion deaktiviert die verzögerte Zerstörung von Stagingressourcen. |
PFND3D10DDI_DRAW Erfahren Sie mehr über die pfnDraw-Funktion. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die Draw-Funktion, mit der Ausnahme, dass DrawAuto für den Sonderfall verwendet wird, bei dem Vertexdaten durch die Streamausgabeeinheit geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Erfahren Sie mehr über die PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Rückruffunktion zeichnet indizierte Grundtypen. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Die DrawIndexedInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Die DrawInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von nicht indizierten Grundtypen. |
PFND3D10DDI_FLUSH Die Flush(D3D10)-Funktion übermittelt ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeige-Miniporttreiber. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Die GenMips-Funktion generiert die niedrigeren MIP-Zuordnungsebenen in der angegebenen Shader-Ressourcenansicht. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Die IaSetIndexBuffer-Funktion legt einen Indexpuffer für einen Eingabeassefigurierer fest. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Die IaSetTopology-Funktion legt die primitive Topologie fest, um das Zeichnen für den Eingabeassesser zu ermöglichen. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassefigurer fest. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Die OpenResource(D3D10)-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Die QueryBegin-Funktion markiert den Anfang einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Zustand "Building". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Die QueryEnd-Funktion markiert das Ende einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Status "ausgestellt". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Die QueryGetData-Funktion fragt den Status eines Abfragevorgangs ab. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Die ResourceCopy-Funktion kopiert eine gesamte Quellressource in eine Zielressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Die ResourceCopyRegion-Funktion kopiert eine Quellunterressourcenregion an einen Speicherort in einer Zielunterressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Die ResourceIsStagingBusy-Funktion bestimmt, ob eine Ressource derzeit von der Grafikpipeline verwendet wird. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Die ResourceMap-Funktion ordnet eine Unterressource einer Ressource zu. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Die ResourceReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Die ResourceResolveSubresource-Funktion löst mehrere Stichproben in ein Pixel auf. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Die ResourceUnmap-Funktion hebt die Zuordnung einer Unterressource einer Ressource auf. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP-Funktion aktualisiert eine Zielunterressourcenregion, in der Konstantenpuffer aus einer Quellsystemspeicherregion gespeichert werden. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Ruft Unterteile des Direct3D-Treibergeräteobjekts ab. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Die SetBlendState-Funktion legt einen Mischzustand fest. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Die CsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Die SetDepthStencilState-Funktion legt einen Tiefenschablonenzustand fest. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Die pfnSetErrorCb-Funktion legt den Rückgabefehlercode einer Anzeigetreiberfunktion im Benutzermodus fest. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Die IaSetInputLayout-Funktion legt ein Eingabelayout für den Eingabeassemulator fest. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Die SetPredication-Funktion gibt an, ob die folgenden Rendering- und Ressourcenbearbeitungsbefehle tatsächlich ausgeführt werden. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Die SetRasterizerState-Funktion legt den Rasterizerstatus fest. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Die SetRenderTargets-Funktion legt Renderzieloberflächen fest. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Die CsSetSamplers-Funktion legt Sampler für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Die SetScissorRects-Funktion markiert Teile von Renderzielen, auf die das Rendern beschränkt ist. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Die CsSetShader-Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Dispatchvorgänge diesen Code verwenden. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Die CsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Die SetTextFilterSize-Funktion legt die Breite und Höhe des monochromen Faltungsfilters fest. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Die SetViewports-Funktion legt Viewports fest. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber im Benutzermodus darüber, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Die SoSetTargets-Funktion legt Zielressourcen für die Streamausgabe fest. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Die pfnStateGsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Pufferstatus der Geometry-Shaderkonstante aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Die pfnStateGsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Beispielzustand des Geometry-Shaders aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Die pfnStateGsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den geometry-Shader aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Die pfnStateGsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Status der Ressourcenansicht der Shaderkonstante des Geometry-Shaders aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Indexpufferstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Die pfnStateIaInputLayoutCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Eingabelayoutzustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den primitiven Topologiezustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassefigurierer gebunden sind. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Ausgabezusammenführungsmischungszustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Die PfnStateOmDepthStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Tiefenzustand der Ausgabezusammenführung aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Die pfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Renderziele der Ausgabefusion aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Die pfnStatePsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Sampler der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Die pfnStatePsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime das Shaderprogramm der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Die pfnStatePsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Shaderressourcenansichten der Pixelshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Die pfnStateRsRastStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Rasterisierungsstatus aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Die pfnStateRsScissorCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Scissor-Zustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Die pfnStateRsViewportsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Viewportzustand aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Die pfnStateSoTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die Streamoutziele aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Die pfnStateTextFilterSizeCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die Breite und Höhe des monochromen Faltungsfilters aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Die pfnStateVsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Vertexshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Die pfnStateVsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Sampler der Vertexshaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Die PfnStateVsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime das Shaderprogramm der Vertex-Shaderphase aktualisiert. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Die pfnStateVsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Shaderressourcensichten der Vertex-Shaderphase aktualisiert. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Stellt die vollständige Shaderbinärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Mit der vollständigen Shader-Binärdatei kann ein Treiber Debuginformationen oder andere Shaderbinärinformationen abrufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den authentifizierten Kanalstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Mischzustand verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den kryptografischen Sitzungszustand benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Rasterizerzustand. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ansichtszustand des Videodecoders benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderzustand benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessor-Enumerationsstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Eingabeansichtszustand des Videoprozessors benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ausgabeansichtszustand des Videoprozessors benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessorstatus benötigt. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Benutzermodusanzeigetreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Bestimmt, ob ein angegebenes Format als Videodecoderausgabeformat für ein angegebenes DXVA-Profil (DirectX Video Acceleration) verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Fragt ab, ob der Videoprozessor ein angegebenes Videoformat unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest. Eine Ressourcenansicht ist ein Oberflächendeskriptor, der ein Format und möglicherweise eine Teilmenge der Ressource angibt. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Verarbeitet eine Anforderung von einer Anwendung, um einen authentifizierten Kanal für den Inhaltsschutz zu konfigurieren. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Erstellt ein authentifizierte Kanalobjekt. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Die PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreibermischungszustand im Benutzermodus. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Erstellt eine kryptografische Sitzung zum Verschlüsseln von Videoinhalten, die an den Anzeigeminiporttreiber gesendet werden. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Erstellt einen Domänen-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Erstellt einen Geometry-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Erstellt einen Geometry-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Erstellt einen Hull-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Konvertiert Pixelshadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Die PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Erstellt einen Vertex-Shader. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Erstellt ein Videodecoderobjekt. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videodecoder. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videodecodierungsvorgang. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Erstellt ein Videoprozessorobjekt. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Erstellt ein Enumerationsobjekt für die Videoprozessorfunktionen des Treibers. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Eingabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Gibt ein Handle für eine kryptografische Sitzung zurück. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Schreibt verschlüsselte Daten auf eine geschützte Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, die durch einen Aufruf der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Gibt Ressourcen für die kryptografische Sitzung frei, die durch einen Aufruf der CreateCryptoSession-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Gibt Ressourcen für das Videodecoderobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoDecoder-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Ausgabeansicht des Videodecoders frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoDecoderOutputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Gibt Ressourcen für das Videoprozessorobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Gibt Ressourcen für das Videoprozessor-Enumerationsobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Videoprozessoreingabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Gibt Ressourcen für die Videoprozessorausgabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorOutputView-Funktion erstellt wurden. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Verwirft (entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Liest verschlüsselte Daten von einer geschützten Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Schließt den Wechsel zu einem neuen Sitzungsschlüssel ab. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Übermittelt ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeige-Miniporttreiber. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Gibt das Handle für eine angegebene Ressource zurück, die vom Treiber zugeordnet wurde. Diese Funktion gibt auch die Größe und den Speicherort der angegebenen Daten innerhalb der Ressource zurück. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Gibt ein Zertifikat zurück, das der Anzeige-Miniporttreiber entweder für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Fragt die Größe des Zertifikats in Bytes ab, das der Anzeigeminiporttreiber entweder für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Fragt den verfügbaren Inhaltsschutz für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein angegebenes Videodecoderprofil ab. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Fragt den Typ des Schlüsselaustauschs ab, der von der Kryptografie-Engine des Grafikkartes für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein angegebenes Videodecoderprofil unterstützt wird. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Fragt den Schlüssel ab, der zum Entschlüsseln der von der EncryptionBlt(D3D11_1)-Funktion zurückgegebenen Daten verwendet wird. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Fragt die Beschreibung eines Videodecoderpuffers für einen angegebenen Videovorgang ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Fragt die Anzahl der Puffertypen ab, die der Anzeigeminiporttreiber zum Ausführen eines angegebenen Decodierungsvorgangs benötigt. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Fragt die Videodecoderkonfiguration für einen angegebenen Videovorgang ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Fragt die Anzahl der Videodecoderkonfigurationen ab, die vom Anzeigeminiporttreiber für den angegebenen Decodervorgang unterstützt werden. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Fragt die Attribute eines angegebenen Videodecoderprofils ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Fragt die Anzahl der Videodecoderprofile ab, die vom Anzeigeminiporttreiber unterstützt werden. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Fragt die Funktionen eines angegebenen Videoprozessors ab. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Fragt eine benutzerdefinierte Framerate ab, die einer Ratenkonvertierungsfunktionsgruppe zugeordnet ist. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Fragt den Wertebereich ab, den der Anzeigeminiporttreiber für einen angegebenen Videoprozessorfilter unterstützt. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Fragt eine angegebene Gruppe von Videoverarbeitungsfunktionen ab, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und Inverse Telecine. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Erstellt einen Sitzungsschlüssel für einen authentifizierten Kanal. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Die PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Rückruffunktion richtet einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt ein. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Zustandsinformationen ab. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Kopiert eine Quellunterressourcenregion an einen Speicherort in einer Zielunterquelle. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Updates eine Zielunterressourcenregion, in der Konstantenpuffer aus einer Quellsystemspeicherregion gespeichert werden. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodusanzeigetreiber. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Ruft eine zufällige Zahl ab, die zum Aktualisieren des Sitzungsschlüssels verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Schließt einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe ab. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Führt eine erweiterte Funktion für die DxVA-Decodierung (DirectX Video Acceleration) aus. Diese Methode ermöglicht Erweiterungen der grundlegenden DXVA-Decoderfunktionalität. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Gibt das Handle des Treibers für einen Videodecoder zurück, der von der Anwendung zum Konfigurieren des Inhaltsschutzes verwendet werden kann. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion übermittelt einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Führt einen Videoverarbeitungsvorgang für mindestens ein Eingabebeispiel aus und schreibt das Ergebnis in eine Direct3D-Oberfläche. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Gibt private Zustandsdaten von einem Videoprozessor an eine Anwendung zurück. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Gibt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessordatenstrom an eine Anwendung zurück. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Benachrichtigt den Anzeigeminiporttreiber, dass die VideoProcessorBlt-Funktion aufgerufen wird, um aus einer angegebenen Eingabeansichtsressource für einen Videoprozessor zu lesen. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Legt die Hintergrundfarbe für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Legt den Ausgabefarbraum für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Legt den Umfang des Downsamplings fest, der für die Ausgabe ausgeführt werden soll. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Legt private Zustandsdaten für einen Videoprozessor aus einer Anwendung fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Gibt an, ob der Videoprozessor Stereovideoframes erzeugt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Legt die planare Alpha für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Aktiviert oder deaktiviert automatische Verarbeitungsfeatures für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Legt den Farbraum für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Legt das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Legt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessorstream aus einer Anwendung fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Aktiviert oder deaktiviert einen Bildfilter für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Gibt an, ob ein Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor interlaced oder progressive Frames enthält. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Legt die luma-Taste für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Legt die Rate fest, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes für einen Eingabedatenstrom erzeugt. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Legt die Farbpaletteneinträge für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Legt das Pixelseitenverhältnis für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Aktiviert oder deaktiviert die Drehung für einen Eingabestream des Videoprozessors. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Legt das Quellrechteck für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Aktiviert oder deaktiviert Stereo-3D-Video für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor. Darüber hinaus gibt diese Funktion das Layout der Videoframes im Arbeitsspeicher an. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Die AbandonCommandList-Funktion verlässt die Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Die CalcDeferredContextHandleSize-Funktion fragt den Speicherplatz ab, den der Treiber benötigt, um verzögerten Kontexthandles für das angegebene unmittelbare Kontextobjekt zu erfüllen. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Die CalcPrivateDeferredContextSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Die Funktion CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die Funktion CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Die CalcPrivateResourceSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. a. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Die Funktion CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Rumpf- oder Domänen-Shader. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Die CheckDeferredContextHandleSizes-Funktion überprüft die Größe der privaten Speicherplätze des Treibers, die die Handledaten von verzögerten Kontexthandles enthalten. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Die ClearUnorderedAccessViewFLOAT-Funktion löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Die ClearUnorderedAccessViewUINT-Funktion löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Die CommandListExecute-Funktion führt eine Befehlsliste aus. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Die CopyStructureCount-Funktion kopiert die Anzahl der Elemente im ausgefüllten Teil (d. h. den Wert der gefüllten Größe) eines Anfügepuffers für ungeordnete Zugriffsansichten (UAV) in einen Offset in einen Zielpuffer. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Die CreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Die CreateComputeShader-Funktion erstellt einen Compute-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Die CreateDeferredContext-Funktion erstellt einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Die CreateDomainShader-Funktion erstellt einen Domänen-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion erstellt einen Geometry-Shader mit Streamausgabe. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Die CreateHullShader-Funktion erstellt einen Hull-Shader. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Die PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion erstellt eine Shader-Ressourcenansicht. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Die CreateUnorderedAccessView-Funktion erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Die DestroyCommandList-Funktion zerstört eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Zerstört eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Die Dispatch-Funktion führt den Compute-Shader aus. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Die DispatchIndirect-Funktion führt den Compute-Shader aus. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Die DrawIndexedInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Die DrawInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von nicht indizierten Grundtypen. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Die pfnPerformAmortizedProcessingCb-Funktion führt eine amortisierte Verarbeitung durch. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Die RecycleCommandList-Funktion verwendet eine Befehlsliste. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor ungenutztes DDI-Handle wieder vollständig gültig. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Die Funktion RecycleCreateDeferredContext löscht den Pipelinestatus für einen verzögerten Kontext. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D11)" benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Die SetRenderTargets(D3D11)-Funktion legt Renderzieloberflächen fest. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Die SetResourceMinLOD-Funktion legt die minimale Detailebene (LoD) für eine Ressource fest. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Die CsSetShaderWithIfaces-Funktion legt den Compute-Shadercode zusammen mit einer Gruppe von Schnittstellen fest, sodass alle nachfolgenden Dispatchvorgänge diesen Code und diese Schnittstellen verwenden. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Die CsSetUnorderedAccessViews-Funktion legt UAV-Objekte (Unordered Access View) für einen Compute-Shader fest. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Die pfnStateCsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Pufferstatus der Compute-Shaderkonstante aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Die pfnStateCsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Computeshaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Die pfnStateCsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Zustand der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Die PfnStateCsUavCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den konstanten ungeordneten Zugriffsansichtszustand für den Compute-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Die PfnStateDsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Konstantenpufferstatus des Domänenshaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Die pfnStateDsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Domänenshaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Die pfnStateDsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Domänenshader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Die pfnStateDsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Status der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Domänenshader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Die pfnStateHsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Konstantenpufferzustand des Hull-Shaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Die pfnStateHsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Hull-Shaders aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Die pfnStateHsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Hull-Shader aktualisiert. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Die pfnStateHsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Zustand der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Stichproben unterstützt. Unterstützt. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Kopiert Zuordnungen aus einer gekachelten Quellressource in eine zielkachelte Ressource. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine gekachelte Ressource oder umgekehrt. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Gibt für eine bestimmte kachelte Ressource zurück, wie viele Mips gepackt sind und wie viele Kacheln zum Speichern aller gepackten Mips erforderlich sind. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. Implementiert von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Benutzermodus-Anzeigetreibern. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Ändert die Größe eines Kachelpools. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn seit dem letzten Aufruf von SetMarker GPU-Arbeit abgeschlossen wurde. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass er einen Typ von ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) unterstützen soll. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher-Treibern implementiert werden. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Gibt eine Datenzugriffsreihenfolgeeinschränkung zwischen mehreren kachelten Ressourcen an. Weitere Informationen zu dieser Einschränkung finden Sie unter Hinweise. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Updates Zuordnungen von Kachelspeicherorten in kachelten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Updates Kacheln durch Kopieren aus dem App-Speicher in die kachelte Ressource. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus gibt die status eines CryptoSession-Objekts zurück. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Gibt an, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die CreateShaderResourceView-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die CreateUnorderedAccessView-Funktion. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize ruft Größen für optionale private Treiberdaten ab. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Ermöglicht dem Treiber die Rückgabe von IHV-spezifischen Informationen (Independent Hardware Vendor), die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Die PfnGetResourceLayout-Rückruffunktion unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Fragt den Treiber nach Videofunktionen ab. Erforderlich für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection ermöglicht es dem Desktopfenster-Manager (DWM) vollbildbasierten Swapchainpuffern, zwischen geschützten und nicht geschützten Zuständen zu übertragen, ohne neu erstellt werden zu müssen. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Gibt an, dass die Decoder-Downsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 übermittelt einen oder mehrere Puffer für die Decodierung. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Updates die Samplingparameter des Decoders herunter. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Gibt Treiberhinweise zurück, welche Videoprozessorvorgänge am besten mithilfe von Mehrebenen-Overlayhardware anstelle von VideoProcessorBlt ausgeführt werden. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream fest. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Gibt an, ob der Stream vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Enthält HDR-Metadaten, damit der Videoprozessor Video für die Anzeige optimieren kann. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Legt streaming-HDR-Metadaten fest, um Video für die Anzeige zu optimieren. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Die Rückruffunktion pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize gibt die Größe einer privaten Shadercachesitzung zurück. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Die Rückruffunktion pfnCreateShaderCacheSession erstellt eine Shadercachesitzung. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Die Rückruffunktion pfnDestroyShaderCacheSession zerstört eine Shadercachesitzung. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die Rückruffunktion pfnRelocateDeviceFuncs gibt die Tabelle der Gerätefunktionen an. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Die Rückruffunktion pfnSetShaderCacheSession legt eine Shadercachesitzung fest. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Die Rückruffunktion pfnShaderCacheAddRefCb unterstützt die Möglichkeit, die Lebensdauer eines Shadercaches zu verlängern. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Die Rückruffunktion pfnShaderCacheStoreValue speichert einen Shadercachewert. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Die PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Rückruffunktion erstellt einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME-Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion übermittelt einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen von der Eingaberessource bis zur "Schatten"-Zuordnung durchzuführen, die tatsächlich gescannt wird. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Fragt ab, ob eine Transformation als Vorbereitung für einen Flip-Vorgang erfolgen soll. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Die PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. |
Strukturen
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Die D3D10_1_DDI_BLEND_DESC-Struktur beschreibt einen Mischzustand. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Die D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D Version 10.1-Runtime optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt Cubetexturen, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion verwendet werden. |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Die D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Die D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Die D3D10_DDI_BLEND_DESC-Struktur beschreibt einen Mischzustand. |
D3D10_DDI_BOX Die D3D10_DDI_BOX-Struktur beschreibt ein Volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenvorgang. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der Funktion CreateQuery(D3D10) zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS-Struktur beschreibt Datenstromausgabestatistiken, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT-Struktur beschreibt Timestamp-disjoint-Informationen, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Die D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC-Struktur beschreibt einen Rasterisierungszustand. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Mischzustand für ein Renderziel. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Die D3D10_DDI_SAMPLER_DESC-Struktur beschreibt einen Sampler. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Die D3D10_DDI_VIEWPORT-Struktur beschreibt einen Viewport. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um mit einem Grafikkartenobjekt zu kommunizieren. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Die D3D10DDI_COUNTER_INFO-Struktur beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Die D3D10DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Grafikgrundsätze und Prozesszustandsänderungen zu rendern. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Die D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE-Struktur beschreibt eine Unterressource, der der Treiber über einen Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zuordnet. |
D3D10DDI_MIPINFO Die D3D10DDI_MIPINFO-Struktur beschreibt die Textur und die physischen Koordinaten einer Oberfläche auf MIP-Ebene. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Die D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC-Struktur beschreibt Daten zur Netzoptimierung. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Die D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Die D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT-Struktur beschreibt das zu erstellende Elementlayout. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Streamausgabe. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Die D3D10DDIARG_CREATEQUERY-Struktur beschreibt die zu erstellende Abfrage. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Renderzielansicht. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Die D3D10DDIARG_CREATERESOURCE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Ressource verwendet. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcensicht. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Die D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur beschreibt ein Element eines Layouts. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Die D3D10DDIARG_OPENADAPTER-Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Die D3D10DDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Die D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY-Struktur beschreibt einen Eintrag für eine Signatur. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Die D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt eine E/A-Signatur. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Die D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Streamausgabe für einen Geometrie-Shader. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Beschreibt einen Mischzustand. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Beschreibt einen Rasterisierungsstatus. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Beschreibt einen Mischzustand für ein Renderziel. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR Mode (AES-CTR)-Blockverschlüsselung. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Die D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur enthält Informationen zur Grafikkartenarchitektur. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Enthält Eingabedaten für die Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Enthält Ausgabedaten für die Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Enthält Eingabedaten für die Funktion QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Enthält eine Antwort der Funktion QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Gibt ein kryptografisches Sitzungszertifikat oder einen authentifizierten Kanal an. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Gibt Optionen zum Bereitstellen von Daten für den Benutzermodusanzeigetreiber an. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D- Version 11.1-Runtime optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Definiert eine Ressourcenzuordnung in einem Aufruf der GetCaptureHandle-Funktion. |
D3D11_1DDI_OMAC Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Gibt einen RGB-Farbwert an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Gibt einen YCbCr-Farbwert an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen des Anzeigetreibers für den Benutzermodus. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Beschreibt einen komprimierten Puffer für die DxVA-Decodierung (Microsoft DirectX Video Acceleration). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Gibt Informationen zu einem Videodecoderpuffer an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D-Videodecoder oder -Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT-Struktur. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft behält sich die D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT-Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Konvertierung von Bildfrequenzen oder inverse Telecine (IVTC) an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE-Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und Inverse Telecine. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Enthält Daten auf Streamebene für die VideoProcessorBlt-Funktion. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Gibt die Attribute des authentifizierten Kanals an, die von der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Gibt die Attribute der kryptografischen Sitzung an, die von der CreateCryptoSession-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Gibt die Attribute eines Videodecoderobjekts an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Beschreibt den Zustand der Ausgabeansicht des Videodecoders. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Gibt die Attribute eines Videoprozessorobjekts an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Gibt die Attribute eines Videoprozessoraufzählungsobjekts an. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Beschreibt die Eingabeansicht des Videoprozessors. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Beschreibt die Ausgabeansicht des Videoprozessors. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Beschreibt einen Eintrag für eine Signatur. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Beschreibt eine E/A-Signatur. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Beschreibt eine Tessellation-E/A-Signatur. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Gibt einen Inhaltsschlüssel in einem Aufruf der VideoDecoderBeginFrame-Funktion an. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Gibt treiberspezifische Daten für die erweiterte DxVA-Decodierungsfunktion (Microsoft DirectX Video Acceleration) an, die durch einen Aufruf der VideoDecoderExtension-Funktion bereitgestellt wird. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE auf. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Die D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der Funktion CreateQuery(D3D10) zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA-Struktur beschreibt Die Optionen zur Genauigkeitsunterstützung für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Die D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS-Struktur enthält Funktionen zur Anzeige der Gerätepipeline. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Die D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 11-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Die D3D11DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein für die Microsoft Direct3D Version 11-Runtime optimierter Benutzermodus-Anzeigetreiber implementieren kann, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Die D3D11DDI_HANDLESIZE-Struktur beschreibt einen Handle. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Die D3D11DDI_SHADER_CAPS-Struktur enthält Anzeigegeräte-Shaderfunktionen. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Die D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur enthält Funktionen zum Anzeigen von Gerätethreadings. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Die D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Die D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Die D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST-Struktur enthält ein Handle für den verzögerten Kontext, der von der CreateDeferredContext-Funktion erstellt wurde. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Die D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT-Struktur beschreibt den zu erstellenden verzögerten Kontext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Die D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Die D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit zu erstellender Streamausgabe. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Die D3D11DDIARG_CREATERESOURCE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Ressource verwendet. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Die D3D11DDIARG_POINTERDATA-Struktur beschreibt den Speicherort der Daten, auf die eine Klasse instance verweist, die einer Schnittstellenimplementierung zugewiesen wurde. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Die D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Streamausgabe für einen Geometrie-Shader. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Die D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt eine Tessellation-E/A-Signatur. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Die D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Weitere Informationen: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Struktur |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Gibt den Grad der Unterstützung durch den Hardware- und Benutzermodusanzeigetreiber für gekachelte Ressourcen an. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, der für die Microsoft Direct3D-Runtime version 11.2 optimiert ist, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Gibt einen gekachelten Bereich an. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unter den Indexkacheln einer gekachelten Ressource zusammen mit der jeweiligen Unterquelle an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION wird mit CheckVideoProcessorFormatConversion verwendet, um anzugeben, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Diese Struktur enthält die Funktionstabelle für die Geräterückruffunktionen der Kernebene. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Diese Struktur enthält die Gerätefunktionstabelle für den Benutzermodus für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA wird mit NegotiateCryptoSessionKeyExchange bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS enthält Informationen, die die Funktionen des Videodecoders beschreiben. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING beschreibt die Details eines Downsamplingvorgangs für Videodecoder. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um Downsampling-Parameter zu empfehlen, die zum Decodieren des Datenstroms in Echtzeit verwendet werden können. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION wird zusammen mit CreateCryptoSession verwendet, um Kryptovorgänge in und aus dem geschützten Speicher auszuführen. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um einen oder mehrere Puffer für die Decodierung zu übermitteln. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um die Größe der Decoderpuffer-Unterbeispielzuordnungsblocks zu beschreiben. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT wird verwendet, um Verhaltenshinweise für den Stream zu beschreiben. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS-Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT-Struktur. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Gibt Geräterückruffunktionen auf Kernebene an. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Gibt die Rückruffunktionen an, die in einem Shadercache ausgeführt werden. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Enthält einen Hashwert für einen Shadercache. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Die D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC-Struktur beschreibt ein Swizzle-Muster des Anzeigetreibers. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Datenstruktur für den zugeordneten D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM-Wert in der Videofunktionsabfrage D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Enumeration. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Stellt zusätzliche Decodierungsparameter dar. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM-Struktur enthält Informationen zum Decodieren des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodierungsprofil, Auflösung und Format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0-Struktur enthält Informationen zum Decodieren des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodierungsprofil, Auflösung und Format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT-Struktur. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0-Struktur. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT-Struktur wird nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0-Struktur wird nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur gibt die Videofunktionstabelle für das Microsoft Direct3D-Treibergeräteobjekt an. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0-Struktur. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME-Struktur enthält eine Auflistung von Histogrammausgabepuffern. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0-Struktur enthält eine Auflistung von Histogrammausgabepuffern. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS-Struktur. |
Enumerationen
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Der D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Enumerationstyps enthält Werte, die Qualitätsebenen für Multisampelmuster identifizieren. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Der D3D10_2DDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die aus einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen werden. |
D3D10_DDI_BLEND Der D3D10_DDI_BLEND Enumerationstyp enthält Werte, die Mischmodi in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Der D3D10_DDI_BLEND_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Füllvorgänge in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Der D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Enumerationstyp enthält Werte, die die auszuführende Vergleichsfunktion identifizieren. |
D3D10_DDI_FILTER Der D3D10_DDI_FILTER-Enumerationstyp enthält Werte, die Filtereigenschaften eines Samplers in einem Aufruf der CreateSampler-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_MAP Der D3D10_DDI_MAP-Enumerationstyps enthält Werte, die die Zugriffsebenen identifizieren, die einer Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet werden sollen. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Der D3D10_DDI_MAP_FLAG-Enumerationstyp enthält Flags, die angeben, wie einer Unterressource in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zugeordnet wird. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Der D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumerationstyp enthält Werte, die primitive Topologien in einem Aufruf der IaSetTopology-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Gibt an, wie eine Ressource gebunden ist. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Identifiziert verschiedene Informationen zu einer Ressource. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Der D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE-Enumerationstyp enthält Werte, die angeben, wie eine Ressource verwendet wird. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Der D3D10_DDI_STENCIL_OP-Enumerationstyps enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer in einem Aufruf der CreateDepthStencilState-Funktion des Treibers identifizieren. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Der D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-Enumerationstyp enthält Werte, die den Texturadressenmodus eines Samplers identifizieren. |
D3D10DDI_QUERY Der D3D10DDI_QUERY-Enumerationstyp enthält Werte, die einen Abfragetyp identifizieren. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D10DDIRESOURCE_TYPE-Enumeration. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der CheckDirectFlipSupport(D3D11_1)-Funktion verwendet, um das nahtlose Kippen des Videospeichers anzugeben. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Gibt in Aufrufen der Flush(D3D11_1)-Funktion an, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Gibt Shaderlogikvorgänge an, die in einem Mischzustand verwendet werden. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Gibt den Typ des authentifizierten Microsoft Direct3D-Kanals an. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Gibt den Prozesstyp an, der in der D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Gibt den Typ des E/A-Busses an, der von der Grafikkarte verwendet wird. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Gibt den Typ des authentifizierten Zertifikats an, das verwendet wird, um eine Vertrauensstellung herzustellen und einen Schlüsselaustausch durchzuführen. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Beschreibt Funktionen zum Schutz von Inhalten. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Erfahren Sie mehr über D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Enumeration. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Gibt den Alphafüllmodus für die Videoverarbeitung an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Gibt die Funktionen für die automatische Bildverarbeitung des Videoprozessors an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Gibt videoprozessorspezifische Funktionen an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definiert Features, die von einem Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützt werden können. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifiziert einen Videoprozessorfilter. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Identifiziert Videoprozessorfunktionen, die vom Benutzermodustreiber unterstützt werden. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Gibt die IVTC-Funktionen (Inverse Telecine) eines Videoprozessors an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE-Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich der YUV-Farbcodierungssystemdaten an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Gibt die Drehung des Eingabedatenstroms des Videoprozessors im Uhrzeigersinn an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Gibt für Stereo-3D-Video an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gedreht werden. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Gibt an, wie das Decodierungsgerät Video wiedergibt. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Der D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG-Enumerationstyps enthält Werte, die den Typ der Tiefenschablonenansicht angeben, die durch einen Aufruf der CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion des Treibers erstellt werden soll. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration gibt Mindestgenauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Der D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL-Enumerationstyp enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren, die aus einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen wird. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Enthält Werte, die Handle-Typen identifizieren. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Weitere Informationen: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Erfahren Sie, wie diese Enumeration das Format von HDR-Metadaten (High Dynamic Range) definiert. |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Gibt an, wie Multisamplequalitätsebenen mithilfe der Funktion CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) überprüft werden. |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Gibt den Typ des Markers an, den der Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Gibt an, wie eine Kachel mithilfe der CopyTiles-Funktion kopiert wird. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Gibt an, wie eine Kachelzuordnung aktualisiert wird. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit der UpdateTileMappings-Funktion verwendet werden sollen. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Gibt den Grad der Unterstützung durch den Hardware- und Benutzermodusanzeigetreiber für gekachelte Ressourcen an. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG beschreibt den Typ des Kontexts, der für die Interaktion mit JPEG-Hardware erstellt wird. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Stellt status Informationen für ein vorhandenes CryptoSession-Objekt bereit. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Enthält Swizzle-Musterflagwerte. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Beschreibt die abzufragenden Videofunktionen. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Beschreibt die Funktionen des Videodecoders. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Beschreibt Vorgänge, die der Videoprozessor effizienter als VideoProcessorBlt ausführen kann. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Die Austauschflags für Kryptositzungsschlüssel. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Komfortindizes für Arrays mit Histogramminformationen pro Komponente. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Enumerationsflags, die eine Teilmenge der Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungshistogramm verwendet werden. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Gibt die Transformationsanforderung zur Vorbereitung eines Umdrehvorgangs an. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Die DXGI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration definiert Datenstromfarbrauminformationen. |