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PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Fragt die Anzahl der Puffertypen ab, die der Miniporttreiber zum Ausführen eines angegebenen Decodierungsvorgangs benötigt.

Syntax

PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Pfnd3d111DdiGetvideodecoderbuffertypecount;

void Pfnd3d111DdiGetvideodecoderbuffertypecount(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC *unnamedParam2,
  UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pDecodeDesc- [in]

Ein Zeiger auf eine D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Struktur, die den Videodecodervorgang angibt.

unnamedParam3

pBufferTypeCount [out]

Ein Zeiger auf einen UINT-Wert, der die maximale Anzahl von Puffertypen angibt, die der Treiber für den angegebenen Videodecodervorgang unterstützt.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Die Microsoft Direct3D-Laufzeit überprüft, ob die pDecodeDesc Parameterdaten gültig ist, bevor sie die GetVideoDecoderBufferTypeCount-Funktion aufruft.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Zielplattform- Desktop
Header- d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Siehe auch

D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC