PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
aktualisiert eine Zielunterressourcenregion, in der Konstantenpuffer aus einer Quellsystem-Speicherregion gespeichert werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
Syntax
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7,
UINT CopyFlags
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDstResource
Ein Handle für die Zielressource, in die kopiert werden soll.
unnamedParam3
DstSubresource
Ein Index, der die Zielunterressource angibt, in die kopiert werden soll.
unnamedParam4
pDstBox [in, optional]
Ein Zeiger auf eine D3D10_DDI_BOX-Struktur , die den Bereich der Zielunterressource angibt, in die Daten kopiert werden sollen. Wenn pDstBoxNULL ist, sollte der Treiber in die gesamte Zielunterresouce kopieren.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Ein Zeiger auf die Anfangsadresse der Quelldaten, die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) verwendet, um die Zielunterresouce zu aktualisieren.
unnamedParam6
RowPitch
Der Offset in Bytes, der in die nächste Zeile der Quelldaten verschoben werden soll.
unnamedParam7
DepthPitch
Der Offset in Bytes, der in den nächsten Tiefenslice der Quelldaten verschoben werden soll.
CopyFlags
Ein -Wert, der Merkmale des Kopiervorgangs als bitweises OR der Werte im D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS-Enumerationstyp angibt.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Für den Treiber sollte mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED kein Fehler auftreten. Wenn der Treiber bei einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion einen Fehler mit Ausnahme von D3DDDIERR_DEVICEREMOVED übergibt, ermittelt die Direct3D-Runtime daher, dass der Fehler kritisch ist. Selbst wenn das Gerät entfernt wurde, muss der Treiber nicht D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben. Wenn die Geräteentfernung jedoch den Vorgang von DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) beeinträchtigt (was normalerweise nicht geschehen sollte), kann der Treiber D3DDDIERR_DEVICEREMOVED zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |